// #include <iostream>
// #include <unistd.h>
// #include <sys/types.h>  ////
// #include <sys/socket.h> ////
// #include <netinet/in.h> //            ////
// #include <arpa/inet.h>  //这两个是      ////这四个头文件是套接字的固定头文件
// #include <cstring>
// // 客户端
// // 客户端在未来一定要知道ip地址和端口号

// // ./udp_server server-ip server_port
// int main(int argc, char *argv[])
// {
//     std::string serverip(argv[1]);
//     uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
//     if (argc != 3)
//     {
//         std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "server-ip server-port" << std::endl;
//         exit(0);
//     }
//     std::cout << "dfghj" << std::endl;
//     // 1.创建套接字
//     int sockfd = ::socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, 0);
//     if (sockfd < 0)
//     {
//         std::cerr << "create socket erro " << std::endl;
//         exit(1);
//     }
//     // client 需不需要bind自己的ip和端口号？客户端的端口号不能让用户来设定端口号，而是让client的操作系统自己选择
//     // 每一个app在用时是在你的手机上如果app自己选择端口端口不够用，又能两个app用同一个端口就会只用一个如抖音可以快手就不行了
//     // client需要bind他自己的ip和端口，但是client不需要显示bind他的自己的ip和端口
//     // client 在首次向服务器发数据时，os会自动给client bind他自己的ip和端口

//     // 2.创建结构体记录要发的目标地址，注意这里的套接字不用创建自己的结构体并链接结构体，在发送时套接字会自动链接结构体（结构体也h是由系统构建）
//     struct sockaddr_in server;
//     memset(&server, 0, sizeof(server));
//     server.sin_family = AF_INET;
//     server.sin_port = htons(serverport);
//     server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // string "192.108.108.108"->192 108 108 108

//     while (1)
//     {
//         std::string line;
//         std::cout << "PLease Enter#";
//         std::getline(std::cin, line);
//         std::cout << line << std::endl;

//         // 3.发消息
//         int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
        
//         if (n > 0)
//         { // 4.收消息
//             char buffer[1024];
//             struct sockaddr_in temp;
//             socklen_t len = sizeof(temp);
//             int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
//             if (m > 0)
//             {
//                 buffer[m] = 0; // 这里是把字符串的最后一位置为\0
//                 std::cout << buffer << std::endl;
//             }
//             else
//             {
//                 break;
//             }
//         }
//         else
//         {
//             std::cout << "erro" << std::endl;
//         }
//     }
//     return 0;
// }
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include"InetAddr.hpp"

// 客户端在未来一定要知道服务器的IP地址和端口号
// ./udp_client server-ip server-port
// ./udp_client 127.0.0.1 8888
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server-ip server-port" << std::endl;
        exit(0);
    }

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "create socket error" << std::endl;
        exit(1);
    }

    // client的端口号，一般不让用户自己设定，而是让client OS随机选择？怎么选择，什么时候选择呢？
    // client 需要 bind它自己的IP和端口， 但是client 不需要 “显示” bind它自己的IP和端口， 
    // client 在首次向服务器发送数据的时候，OS会自动给client bind它自己的IP和端口

    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    while(1)
    {
        std::string line;
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, line);

       
        int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct  sockaddr*)&server, sizeof(server)); // 你要发送消息，你得知道你要发给谁啊！


        if(n > 0)
        {
            struct sockaddr_in temp;
            socklen_t len = sizeof(temp);
            char buffer[1024];
            int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
            if(m > 0)
            {
                buffer[m] = 0;
                std::cout << buffer << std::endl;
            }
            else
            {
                std::cout << "recvfrom error" << std::endl;
                break;
            }
        }
        else
        {
            std::cout << "sendto error" << std::endl;
            break;
        }
    }

    ::close(sockfd);
    return 0;
}